Løb med poster
Spejder-catan
Spejdercatan er et forsøg på at kombinere et klassisk spejderløb og et brætspil.
I Spejder-Catan handler det om at skaffe råstoffer, ved at løse poster, og derved at erobre/købe så meget land/regioner som muligt, på en spilleplade. Indtil der ikke er flere regioner at erobre eller indtil tiden løber ud!
Flere hold spiller mod hinanden. Der er ikke spillerunder. Det gælder for holdene om at være så hurtige som muligt i at fremskaffe råstoffer.
Råstofferne vindes ved at løse poster. Råstofferne bruges til at købe regioner på spillepladen. Råstofferne kan også bruges til at købe andre goder.
Spillepladen / ”Verdenskortet”:
Spillepladen til spejdercatan er et ”verdenskort” inddelt i regioner. Hver region koster råstoffer at erobre.
Spillepladen skaber i selv og regionerne kan have opdigtede navne. 3 eller 4 regioner pr. hold er velegnet. Er der flere hold med så kan der tilføjes ekstra regioner, så skal i bare huske et tilføje flere praktiske opgaver (poster) i spilleområdet!
Deltagerne må af praktiske opgaver ikke selv røre og håndtere spillepladen.
Praktiske opgaver(poster):
Holdene kan skaffe råstoffer ved at løse praktiske opgaver.
Praktiske opgaver hænger eller uddeles i spilleområdet. Praktiske opgaver er holdenes primære deres måde at få råstoffer på. Holdene må kun hente en praktisk opgave/post ad gangen. De praktiske opgaver løses ved ”verdenskortet”. Spillet kan delvist ses som et stjerneløb!
Afstanden mellem spilleplade og Praktiske opgaver bør være 10 – 30 meter. (holdene kommer til at løbe frem og tilbage mange gange mellem posterne i spilområdet og verdenskortet - den første region koster 10 råstoffer!)
Procedure når der løses opgaver:
Hele holdet skal være samlet, og der skal meldes klar inden en opgave løses. Hvis formaliteterne ikke overholdes, så tæller det som en uløst opgave, også selvom at de løser posten rigtigt! - Hvis holdet glemmer formaliteterne så har de bare spildt deres tid på at løse en opgave og tiden er også en vigtigste resurse i spillet!
Opstart
Hvert hold starter med 2 tilfældige råstoffer.
Alle hold starter som hjemløse. Det vil sige at de skal starte med at skaffe råstoffer, så de kan erobre/købe deres første region.
Når en region er erobret af et hold, så giver det yderlige resurser til holdet, hver gang de løser praktiske opgaver.
Råstoffer:
Der er flere forskellige råstoffer. Råstoffer vindes udleveres kun ved at de praktiske opgaver løses korrekt. Få råstoffer kan man kun købe sig til.
Råstofferne er:
Mursten (Rød):
Korn (Gul):
Kaffe (Blå):
Husdyr (Grøn):
Verdens vidundere (Orange):
Byt råstoffer
Har man 3 ens råstoffer, så kan de byttes til et af de andre råstoffer. Alle råstoffer kan findes ved at løse praktiske opgaver, Men man kan kun købe sig til ”råstoffet” ”Verdens vidundere”
Et af verdens vidundere koster 4 råstoffer. En mursten, et korn, en kaffe og et husdyr eller 4 ens råstoffer. Holdene kan købe så mange af ”verdens vidundere” de vil. Holdene kan dog kun placere et vidunder i hver region de ejer.
Regioner og priser:
Regionerne og verdenskortet skaber i selv. Så i kan tegne jeres egen verden, måske i overensstemmelse med et tema i har på en lejr eller weekendtur hvor brætspillet spilles. Her er et forslag til regioner og priser.
Grønland
Grønland koster: 10 valgfri råstofkort.
Rusland
Rusland koste 10 valgfri råstofkort.
Japan
Japan koster 10 valgfri råstofkort.
Canada
Canada koster: 3 mursten. 2 korn. 2 kaffe. 1 husdyr.
Nordamerika
Nordamerika koster: 1 mursten. 3 korn. 2 kaffe. 2 husdyr.
Sydamerika
Sydamerika koster: 2 mursten. 2 korn. 1 kaffe. 3 husdyr.
Skandinavien
Skandinavien koster: 2 mursten. 1 korn. 3 kaffe. 2 husdyr.
Europa
Europa koster: 2 mursten. 2 korn. 1 kaffe. 3 husdyr.
Afrika
Afrika koster: 4 mursten. 3 korn. 2 kaffe. 1 husdyr.
Indien
Indien koster: 2 mursten.4 korn. 2 kaffe. 2 husdyr.
Kina
Kina koster: 3 mursten. 2 korn. 3 kaffe. 2 husdyr.
Australien
Australien koster: 3 mursten. 3 korn. 2 kaffe. 2 husdyr.
Regioner:
Det gælder om at vinde flest regioner. Køber et hold en region, så udløser det en bonus for holdet. Købes en region med et ”verdens vidunder” på, så udløser det en ekstra bonus til holdet.
“Verdens vidundere”
“Verdens vidundere” ses som et råstof eller et boost til at få udlevere flere råstoffer.
Alle regioner kan købes med et af ”verdens vidundere på”
Køber man en region, så giver hver region en bonus efterfølgende, hver gang holdet løser en opgave i form af et råstof. Men kun hver gang holdet løser en opgave og kun de 5 efterfølgende gange efter de har købt regionen. Hvis en region er købt med et af ”verdens vidundere,” så giver regionen 2 råstoffer hver gang holdet løser en opgave, men kun de 5 efterfølgende gange de løser en praktisk opgave.
Råstofferne som regionerne giver, er tilfældige!
Holdene skal selv gøre opmærksom på at få udleveret deres råstoffer fra deres regioner!
Man kan kun få udleveret råstoffer fra regioner og vidundere samtidigt med at holdet løser en praktisk opgave korrekt.
Køb af regioner (Bemærk denne regel er meget tidskrævende for holdene og kan nemt undlades)
Hver gang et hold skal købe en region. Så skal holdet løse en større praktisk opgave. Alle de større praktiske opgaver er ens for alle hold. Holdene kan bare ikke løse samme praktiske opgave samtidigt. Det er for at undgå, at der skal bruges en masse materialer af samme slags på en gang.
Holdet får et tilfældigt råstof for at løse en større praktisk opgave.
Kun når holdet har råstofferne til en region, så kan holdet få udleveret en større praktisk opgave.
En større praktisk opgave er en lidt mere kompleks opgave og gerne mere tidskrævende( 4- 7 minutter) en de almindelige praktiske opgaver(maks 3 minutter). (Det er rigeligt at have planlagt 4 Større praktiske opgaver)
Holdets brikker:
Hvert hold har mange brikker i deres farve. Det er for at holde styr på deres råstoffer. Vinder et hold en region uden et af ”verdens vidundere” på, så lægges der 6 af holdets brikker af i regionen. Hver gang holdet kommer og løser en praktisk opgave korrekt. Så fjernes der en brik fra regionen. Brikken byttes til et tilfældigt råstof. Når der kun er en brik tilbage i regionen, så viser det blot hvem der ejer regionen og at det ikke indeholder flere råstoffer.
Hvis holdet har købt regionen med et af ”verdens vidundere”, så lægges der et "verdens-vidunder-kort" i regionen og 11 af holdets brikker i den pågældende region! Der fjernes da 2 brikker, som byttes til råstoffer hver gang holdet kommer og løser en praktisk opgave korrekt, indtil kun ”verdens-vidunder-kort” og en af holdets brikker ligger i regionen!
(brikkerne kan være farvede perler. En farve til hvert hold. Stil et glas i hver af regionerne, hvor perlerne ligges i, så de ikke ruller rundt på spillepladen)
Snyd:
Holdenes råstofkort kan opbevares ved verdenskortet, så holdene ikke snyder og bytter kort indbyrdes.
Special kort
Specialkortene er tilfældigt blandet, blandt de praktiske opgaver. Specialkortene har deres egne unikke egenskaber og kan spilles af holdene når de ønsker. ”Trækker” holdet et specialkort, så får de specialkortet og et råstof. Holdet skal derefter gå ud efter en ny praktisk opgave. Specialkortene må først bruges når denne opgave er løst.
Tyv
Trækker et hold en “tyv” Så må de stjæle et råstof fra et andet hold. Råstoffet skal tages fra en region på “verdenskortet.” Stjæler holdet fra en region med et “verdens vidunder” så må de stjæle to råstoffer i regionen.
Tyven kan spilles når holdet har lyst.
Nådens engel
Har holdet et specialkort “nådens engel” så kan Holdet slippe for at udføre en praktisk opgave og de får stadigt et råstof-kort. Har holdet fået 3 “nådens engle” kort, så kan de slippe for at få en større praktisk opgave når dekøber en region. Og holdet får stadigt et råstof-kort.
Nådens engel kan spilles når holdet har lyst.
Ridder
Ridderen kan to ting. Et hold kan sætte deres ridder på en region. Det betyder det kun er Dette hold, der kan købe den pågældende region. Men så skal det være den første region de køber, når lejligheden byder sig. Har et hold 3 riddere, så kan de bruge dem til at erobre en region.
Ridderen kan spilles når holdet har lyst.
Aura:
Sådan findes vinderen af spillet, hvis flere hold har samme antal regioner ved spillets afslutning, så opgøres holdets regioner, specialkort, “verdens vidundere” og råstofkort som Aura. Det hold der har flest aura, vinder spillet.
En region = 3 Aura
Et “verdens vidunder” = 2 aura
Ubrugte specialkort = 1 aura
3 Ubrugte råstofkort = 1 Aura
Antal af Praktiske opgaver og specialkort. (3 hold – 12 regioner)
Praktiske opgaver. Hvor mange skal der bruges til et spil?
Praktiske opgaver, til at hænge op i spilleområdet: Minimum 40 praktiske opgaver til hvert hold, der er med i spillet.
Specialkort i et spil:
Ridder: 5 pr. spil.
Tyv: 3 pr. hold.
Nådens engle: 3 pr. hold.
Sabotør: 3 pr. spil.
Brikker til hvert hold: Minimum 30.
Game master /spilstyren:
Game masterens opgave er at uddele råstofkort til holdene når de afvikler aktiviteter og administrere spillepladen. Det er rart med to eller flere til at styre spillet.
En til at stå for spillepladen.
En eller flere, til at stå for afviklingen af de praktiske aktiviteter.
En til at stå for de større praktiske aktiviteter.
Ønsker man ikke at sætte de praktiske opgaver op i spilleområdet, så er en god løsning at placere en spilstyrer i spilområdet, til at uddele de praktiske opgaver, når et hold kommer og melder klar.
Praktiske opgaver kan kun uddeles og løses, når hele holdet er samlet og holdet har meldt klar.
De praktiske opgaver:
De praktiske opgaver hænges op i spilleområdet, eller uddeles i spilområdet. Lavpraktisk er hver opgave et stykke papir med et nr. på. Nummeret refererer til en opgave. Et Hold skal hente en opgave, eller rettere et nr, ad gangen i spilleområdet. Og bringe den tilbage til spillepladen. Alle opgaver løses ved verdenskortet/spillepladen. Holdene må kun have en opgave på sig ad gangen. Ved snyd mister de alle råstofkort. Blandt opgaverne kan der være Special kort.
Uløst praktisk opgave:
Hvis et hold ikke løser deres praktiske opgave, så mister holdet et råstofkort! (denne regel kan dog unlades) Når en praktisk opgave er løst, er den ikke med i spillet mere.
En praktisk opgave bør maksimalt tage 3 minutter.
En større praktisk opgave bør tage 4 – 7 minutter.
Ideer til praktiske og større praktiske opgaver: